Jump to content

Popular na kultura kan Hapon

Gikan sa Bikol Sentral na Wikipedia, an talingkas na ensiklopedya

Ang popular na kultura kan Hapon kasali ang bansang Hapon na sinehan, luto, mga programa sa telebisyon, anime, manga, mga video game, musika, asin doujinshi, na gabos igwa nin mga lumang tradisyon artistiko asin literaryo; kadaklan man sa saindang mga tema asin estilo nin pagpresentar pwedeng masusog sa tradisyonal na mga porma nin arte. Ang mga kontemporanyong porma nin popular na kultura, arog kang mga tradisyonal na porma, bako sanang mga porma nin pag-aling-aling kundi mga bagay man na nagpapamidbid kan kontemporanyong Hapon sa ibang pang parteng kang modernong kinaban. Ugwa nin kadakulang industriyang nin tugtog, pelikula, asin mga produkto nin sarong dakulang industriya nin komiks, kaiba ang ibang klase nin aling-alingan. An mga sentro ning mga kawat, mga "bowling alley", asin mga karaoke parlor mga bistohon na lugar na tambayan para sa mga tinedyer mantang ang mga gurang pwedeng mag-aling nin shogi o magduman sa mga espesyalisadong parlor. Poon kan matapos an pagsakop kan Estados Unidos sa Hapon kang taon 1952, ang bisto na kultura kan bansang Hapon na impluwensiyahan na kan medya kang bansang Amerika. Alagad, imbes na dominado kan mga produktong Amerikano, piglokalisar kan Hapon ang mga impluwensyang ini sa paagi kang pag aprobar asin paabsorb kan mga impluwensyang dayuhan sa mga lokal na industriya nin medya. [1] Ngunyan, ang popular na kultura kang Hapon igwa ning mayor na papel sa soft power kan nasyon, turismo asin ekonomiya, na nagtitindog bilang saro sa pinakalakop asin bantog na popular na kultura sa bilog na kinaban. [2]

Kaidto pang taong 1920, ang urulay na paghira sa palibot kan paggamit ning kultura asin komunikasyon sa medya ginagamit bilang estratehiya tanganing mas madagdagan an internasyonal na pagkasabot kan pananaw kang Hapon sa naka talang Lugar. Nagpuon ang urulay kan ang Hapon nagmawot na maging sarong imperyal asin kolonyal na may kapangyarihan, saro na sa katimbang kan saindang mga kaparehong Euro-Amerikano. Naputol ang ideyang ini kang madaog an Hapon kan "Guerra Mundial II". Huri sa mga pakikipaglaban sa ekonomiya na inatubang kang Hapon pakatapos kang guerra, naglataw giraray ang hapot manongod sa paggamit ning kultura asin komunikasyon para sa medya. Tanganing mabawi kang Hapon ang mga paghiling sa sainda asin mapakarhay ang mga dayo, naka sentro an Hapon sa pagprodusir ning piling nasyonal na imahen paagi sa pagpalakop nin nakaaakit na mga produkto kultural kaiba na, buhay liwat, programa sa telebisyon, popular na musika, pelikula, sakod pagaayos . Ang diplomasya publiko gustong matugot sa ibang nasyon na makasabot kang saindang posisyon dapit sa manlainlain na urulay ulayan sa paagi ning direktang pagakto sa mga taga banwang nasyon. Huli sa popularidad kan telebisyon na nagluluwas sa mga nasyon nin "Asia", naggibo sinda nin sarong padalan na dapat kuta na ipahiling an totoong buhay kang mga Hapones.

Bago pa ang popular na paluwas sa telebisyon kang Oshin ipinaluwas sa mga nasyon sa Asya, an mga Hapon pighihiling na 'daing hamot sa kultura.' Sa bagong dramang ini sa TV, nagpuon na magkaigwa ning pakamate nin pagkakapareho sa katahawan kang Hapon asin kan ibang mga nasyon sa Asya. Ang paluwas na ini sarong patotoo sa kakayahan na pwedeng mag kaigwa an kultura kan media sa pag papauswag kang internasyonal na pakasabot kang negatibong mga memorya sa kasaysayan kang kolonyalismong Hapon asin ang pagdangog manungod sa ekonomikong pagaprobetsar kang nasyon sa rehiyon.

An industriya ning pangaliw mahalagang marhay sa pagtugdok liwat kang Hapon pakatapos kang guerra. Ang kamawotan na magmukna ning mga pantasya yaon alagad, ang ekonomiya ang nagtulod sa industriya ning aling-alingan. Ang teknolohiya iyo an puso kang pagtogdok liwat kang Hapon nin huli ta, nagtutubod sinda na iyo sana ini an rason kun tano ta sindang nadaog sa gera. Ang kulturang pop nagpoon nang dominaron an industriya nin aling-alingan. arog kan, ginamit kang Hapon ang mga rekurso na yaon sa sainda tanganing makagibo ning mga pangaliw na kotse na sa kahurihurihi nakatabang sa sainda na itogdok liwat ang ekonomiya. Pagkatapos na ipagbawal sa Hapon an paggamit nin metal sa paggibo nin mga pangaliw, ginamit ninda ang mga lumang lata imbes. Sa paggibo kaini, nakagibo sinda nin mga aling-alingan bilang karibay nin kakanon para sa mga kaakian sa eskwelahan. Ang industriya nin mga pangaliw saro sana sa mga industriya na sa kahurihurihi nakaimpluwensya sa kulturang Pop sa panahon na ini.

Bago ang Ikaduwang Gerang Pankinaban ang sine kang Hapon nagprodusir ning mga pelikula na nagsuporta sa mga paghihingoa sa gera asin nagengganyar sa mga namamanwaan na Hapon na makipaglaban para sa saindang nasyon. Ang industriya ning pelikula nagprodusir ning mga nakakapukaw na patriyotikong osipon na naglaladawan kang mga melisya kang Hapon bilang mga nanggana, mga bayani, asin mga tawong nagsakripisyo kang saindang mga sadiri para sa mas dakulang kawsa. Kundi, ang pinakaenot na "cinematic blockbuster" kang panahon pagkatapos kang gera iyo ang Gojira na, dai naghiras kang parehong suportang arog kang ibang mga pelikula. Para sa Hapon, ang pelikula na ini nagrepresentar nin pagbalik sa popular na pangaliw na nagasikaso sa pagbalyo pasiring sa teknolohiya. Ipinahiling ni Gojira ang pagkaraot kang Tokyo asin ang bomba atomika na nagbiktima sa Hapon durante kang gera tanganing makakua nin g oposisyon sa gera. Ang sine kang Hapon dominado kan militaristikong mga istorya asin kontrolado kang mga polisiya asin agenda kang totalitaryong estado kan Hapon. An mga pelikula kan panahon pagkatapos kan gera ginamit tanganing magataman nin mga bagong idolo asin mga icon tanganing ang mga Hapon magpoon na mag-imahinar giraray kang saindang mga sadiri. Ang mga sinehan sa Hapon nagprodusir ning mga pelikula na nagpapahiling kun tano ta dapat sindang kontrahon ang gera asin ang gabos na pagkaraot asin mga kaswalti na kaiba kaini. Sa pag'agi kan panahon ang industriya ning pelikula naguswag gikan sa pagpuntirya sa mga gugurang na paradalan pasiring sa pagpuntirya sa mga kaakian. Puon kang mga taon 1990, kang ang ekonomiya kang Hapon nagtios ning halawig na pag-urong, ang mga naratibo ning psychosocial angst lakop na nahiling sa popular na kultura kang Hapon. [3]

Ang "Cool Japan" (⁇ Kūru Hapon) nanunongod sa paglataw kang maboot na kapangyarihan asin pagigin lakop sa bilog na kinaban ning Hapon bilang impluwensia sa kultura. Ang mga elementong ini sa kultura nagtutulod ning mensahe na ang Hapon asin nagpapakabisto kang nasyon ning komersyo asin "Pop culture diplomasya" kontra sa sarong militar na nakasentro asin napapadpad na nasyon. Ang mga ginibo kang Hapon durante kang Guerra Mundial II nagpangyari na ang nasyon ikatogdok liwat ang saindang nasyonal na imahen; paghale sa sarong nasyonal na ladawan nin militar asin pasiring sa kamugtakan ning diplomasyang kultural. Pinunan kan gobyerno kan Hapon, nagbutwa ang pagkamukna kan "soft power" icon, asin nagpuon na ipabakal kan Japan ang kultura kaini bilang bagong imahen kan bakong militar tanganing maipalakop ang sadiring kultura asin makaresibe giraray ning marahay saka matuninong na diplomasya sa ibang nasyon.

Ang mga kagtaraid na Akihabara, saro sa pinakapopular na lugar nin tiripon para sa otaku

Ang Otaku (Japanese: ⁇ o ⁇) sarong termino sa Hapon na naglaladawan kang mga tawo na ugwa nakauubos ning interes, partikularmente sa ani, manga, video games, o komputer.[4] Ang subgrupong "otaku" padagos na nagtalubo sa kahiwasan kang Internet asin media, bilang mas babai, kawat sa video, pasale, asin komiks minukna saka nagdadakol ang kabilangan ning mga tawo ngonyan inaapod ninda ang saindang sadiri na opakakur, kapwa sa Hapon asin saen pa man.

Si Tanda dating nagpapabakal nin mga produktong kawai sa sarong tindahan sa Hapon
  1. Iwabuchi, Koichi (2002-10-18). Recentering Globalization: Popular Culture and Japanese Transnationalism (in English). Duke University Press. ISBN 978-0-8223-8408-3.
  2. Iwabuchi, Koichi (2002-10-18). Recentering Globalization: Popular Culture and Japanese Transnationalism (in English). Duke University Press. ISBN 978-0-8223-8408-3.
  3. Yukari Seko; Minako Kikuchi (2022-03-11). "Mentally Ill and Cute as Hell: Menhera Girls and Portrayals of Self-Injury in Japanese Popular Culture". Frontiers in Communication 7. doi:10.3389/fcomm.2022.737761.
  4. Galbraith, Patrick W.; Kam, Thiam Huat; Kamm, Björn-Ole (2015). Debating Otaku in Contemporary Japan: Historical Perspectives and New Horizons. London: Bloomsbury Publishing Plc. ISBN 978-1-4725-9497-6.